位面旅行

By Sean K Reynolds

 

欢迎阅读“放大镜下”这个专栏。艾伯伦世界对于很多标准龙与地下城的常见主题方面,都做有些微修改。比如当游戏角色处理远古神器,古代墓穴中失落的知识,或是卷入地精古老帝国的时候,艾伯伦世界中类似事件的运作和标准世界稍有不同。这个系列专栏目的是帮助玩家和地下城主在类似场景时,能够找到合适的感觉。

 

本篇文章特别介绍有关艾伯伦位面旅行的内容。

 

位面常识流传广泛

在多数龙与地下城战役中,位面是传说中神秘的存在。普通人很少知道有关其他位面的内容,或者只知道“恶魔来自无底深渊”,“魔鬼来自地狱”(而且还经常把两者搞混)等等信息。如果问及哪个是混乱位面,或者鬼魂所在位面,多数普通人则不会关心。因为这两个位面都是正常人不会想去的可怕地方,而且位面知识也和当年的庄稼收成没有任何关系。

相比而言,由于位面连接和显能区域的存在,艾伯伦的位面常识对于普通人来说更有现实意义。举例来说,萨恩居民都知道自己居住城市的高塔能够浮空,是地处西拉尼亚位面的显能区域的功劳。普通人也知道杜鲁尔位面相接时鬼魂比较容易出现,而拉玛尼亚位面远离时,牲畜产出的幼仔会比较瘦小。

然而艾伯伦的位面常识不意味着普通人熟知位面的景象或位面居民的类型。询问一名布鲁兰魔匠师有关费尼亚位面的居民,他不会告诉你艾伯伦战役设定集上提及的怪物类型,而更可能简单地说是“火焰怪物”。即使一名经验丰富的坎纳斯老兵也无法明确指出撒法拉斯位面上的要塞统领名称。位面名称和基本特征大家都熟悉,但只有学者才能提供对冒险者有价值的资料。

 

位面旅行罕有发生

城主手册上建议高级角色经常进行位面旅行。但在艾伯伦世界设定中,拥有玩家职业的角色并不常见(专家和魔匠师没有任何位面旅行法术),高等级角色也十分稀少,所以很少有人可以施展异界传送法术,位面旅行也因此十分罕见。

然而尽管非常稀少,位面旅行也有可能发生,冒险者最好在前往位面之前尽量学习目标位面的相关知识。比如,达安维是一个秩序的位面,但是究竟是谁(或者什么)在统治这个位面?他们会怎样处理中立或者混乱生物?而被称为妖精花园的瑟蓝尼斯,它的政治和地理设置又是怎样的?那里是否沉睡着古老的英雄,等待时机成熟的时候被解救?

由于艾伯伦位面只和艾伯伦的世界相关(而不像标准外层位面那样与很多物质位面相关),所以无论是现有状况还是历史事件,位面需要紧密地与艾伯伦的事件关联起来。比如龙与地下城传统位面系统中有约瑟园的设置,这是一个斯堪的亚维纳文化为主的位面,而各个战役设定中却未必有类似的宗教崇拜组织。而艾伯伦的各个位面便全部与艾伯伦世界中的某种要素相关,位面中居住的怪物也是如此。如果艾伯伦中的冒险者进入位面,一定是为了艾伯伦世界上某种重大事件,而不是单纯出于好奇的游览。艾伯伦的英雄不会因为想和圣光天使闲聊便前往伊瑞安位面,他们前往更可能是为了寻求天使军团协助消灭萨恩城内的幽魂势力。他们也不会为了屠杀几个恶魔便前往撒瓦拉斯,但他们可能去魔鬼控制的高塔中寻找一件远古天使铸造的神器。位面探索在艾伯伦并非是游戏,而通常与世界有重大关联。

 

位面威胁司空见惯

虽然从艾伯伦前往位面比较罕见,但反方向的活动却很不幸地相对频繁的多。邪恶生物在位面连接时喜欢寻找通往艾伯伦的方法,正义生物也如此,而游荡生物在各个位面间以自己的理由闲逛。鬼魂在杜鲁尔位面相接的时候会流窜到艾伯伦。魇灵及异变魔更是在数千年前经由此种方法入侵过艾伯伦,所有人对此都深有印象。凡人组织中数代成员致力于阻止或抵抗这种入侵。在标准战役中,外域生物的突然涌入将是一件令人惊诧而且极度恐慌的事件,会造成大面积混乱。而在艾伯伦,等待这种入侵的将是人们手中的剑与魔法。